Asmeninis augimas

Vaizduotės panaudojimas kūrybiniuose darbuose ir išradimuose

Yra numeris būdų kurti naujus vaizdus vaizduotės pagalba.

Tokie metodai vadinami vaizduotės psichologijos metodais ir jų naudojimo pavyzdžiai. įvairiuose meno kūriniuose: įvairių tautų mitologijoje, pasakose, garsių rašytojų darbuose.

Pagrindinės sąvokos

Vaizduotė - ne tik kūrybinis žmogus.

Tai vertinga bet kurios profesijos atstovui, nes tai leidžia kūrybiškai mąstyti ir viršyti standartines sąvokas.

Fantazija leidžia ne tik sukurti nuo nulio, bet ir pateikti vaizdus ir schemas, skaitant mokslinę ir fantastinę literatūrą be klaidų, spręsti užduotis, tiesiogiai susijusias su vizualinio vaizdinio mąstymo dalyvavimu, planuoti tolesnes veiklas, efektyviau įsiminti informaciją.

Aktyvus (kuris veikia savavališkai) vaizduotėje yra suskirstytas į:

  1. Atkurti. Tai yra asmens sugebėjimas atkurti savo galvoje vaizdus, ​​modelius, schemas, pagrįstas aprašymu, kuris paprastai pateikiamas žodžiu arba raštu.

    Pavyzdžiui, atkuriant vaizduotę aktyviai dalyvauja skaityti menines knygas: skaitytojas išsamiai supranta simbolius, aplinką, veiksmus, intonacijas ir pan.

  2. Kūrybinis. Tai yra gebėjimas kurti originalius vaizdus, ​​koncepcijas, schemas. Žinoma, bet kuris kūrybinis asmuo remiasi jau egzistuojančiomis koncepcijomis, taisyklėmis, idėjomis, kurdamas kažką savo, bet tuo pačiu metu jo fantazijos produktas vienaip ar kitaip skirsis nuo to, kas egzistavo anksčiau.

Priėmimai arba, kitaip tariant, vaizduotės operacijos susijusios su kūrybine vaizduote.

Kūrybinė vaizduotė daugiausia veikia analizės sintezės schemos pagrindu: pirma, analizuojami asmens atmintyje esantys vaizdai, nustatomos jų charakteristikos ir tarpusavio ryšiai; po to suskirstymo procesas vyksta tam, kad gautų kažką naujo iš gautos medžiagos.

Vaizduotės operacijos - tai yra metodai, kuriais fantazija atlieka analizės ir sintezės procesą.

Pagrindinės vaizduotės operacijos - tai yra agliutinacija, hiperbolizacija, papildymas, tipifikavimas, akcentavimas, perkėlimas, analogija.

Priėmimai

Ką reiškia vaizduotės gudrybės?

Agliutinacija

Agliutinacija yra operacija, kurioje sujungiami elementai, priklausantys skirtingiems reiškiniams ar objektams, kad gautų kažką naujo.

Šis metodas dažnai randamas mitologijoje, pasakose ir įvairių pasaulio tautų legendose, fantazijos ir fantastikos žanruose parašytuose meno kūriniuose.

Agliutinacijos pavyzdžiai:

  1. „Sea Maiden“ Tradiciškai jūros tarnaitės yra patrauklios merginos, turinčios uodegą, panašią į žuvį, kurios egzistuoja Europos mitologijoje. Rusų kalba jie paprastai vadinami undinėmis, nepaisant to, kad klasikinės undinės, paimtos iš slavų mitologijos, neturi uodegos.
  2. Sfinksas. Šis mitinis tvarinys tapo gana žinomas, ir daugelis tautų ją vaizdavo skirtingais būdais. Garsiausias sfinkso įvaizdis yra kūrinys su liūto kūnu ir žmogaus galva.
  3. Centaur Garsusis mitinis tvarinys yra pusiau žmogus, pusiau žirgas, perkeliamas iš mitų į daugelį žinomų fantazijų visatų, pavyzdžiui, į Hario Poterio visatą.
  4. Namelis vištienos kojoms. Daugelis rusų liaudies pasakų apgaulingas požymis: namelis, stovintis ant stiprių kojų (dviejų ar keturių), panašus į vištieną, dažnai gebantis judėti savo pagalba ir elgtis kaip santykinai protingas kūrinys.
  5. Gyvūnai iš populiarios animacinės serijos Avatar: Aange ir Avataro legenda: Korros legenda. Šių animacinių serijų fantazijos visatoje yra didžiulis skaičius gyvūnų, sukurtų naudojant „agliutinacijos“ metodą: krotobarsuki, liūtų vėžliai, krolguru (triušis ir kengūra), vėžliai, pleiskanos ir kiti.
  6. Hippogriffas iš knygų ir filmų apie Harį Poterį. Remiantis knygų aprašymu, „hippogriff“ yra didelis gyvūnas, kuris yra arklio (liemens, uodegos ir užpakalinių galūnių) ir erelio (galvos, sparnų ir priekinių kojų) mišinys. Gali būti skirtingos spalvos.

Iš lotynų kalbos žodis „agliutinacija“ verčiamas kaip „klijavimas“. Šis terminas vartojamas ne tik psichologijoje, bet ir biologijoje bei kalbotyroje ir turi skirtingas reikšmes.

Hiperbolizacija

Hiperbolizacija - reiškinys ar būtybė yra sąmoningai pavaizduoti kaip didesni ar mažesni, kad jo įvaizdis veiktų pasakos kontekste, sukurti tam tikras emocijas ir atrodytų daugiau ar mažiau reikšmingas kitų fone.

Jis taip pat gali būti padidintas arba sumažintas elemento elementų skaičius.

Šis metodas taip pat yra dažnas. mitologijoje, pasakose, fantazijos ar fantazijos nustatymuose.

Pavyzdžiai:

  1. Thumbelina. Maža Anderseno pasakos mergaitė leido realizuoti pristatytą sklypą (sąveiką su mažais gyvūnais ir vabzdžiais kaip lygiaverčius) ir pabrėžti jos pažeidžiamumą.
  2. Drakonas su keliomis galvomis. Daugelyje istorijų ir pasakų drakonai turi daugiau nei vieną galvą: paprastai tris ar septynis, arba dvylika. Kadangi drakonai tradiciškai atrodo fiksuojami kaip neigiami simboliai, kuriuos reikia nugalėti, vadovų skaičius pabrėžia jų keliamą pavojų ir apsunkina pagrindinį veikėją kovoti.
  3. Daugelis ginkluotų Indijos dievų. Daug Indijos dievybių pavaizduotos daugeliu rankų. Jų rankos simbolizuoja jų galią ir sugebėjimą tuo pačiu metu daryti daug dalykų. Kai kuriais atvejais filosofiniai viršeliai priskiriami papildomoms rankoms.

Kiti pavyzdžiai gali būti pavyzdžiai, pavyzdžiui, dievas Janus, turintis du veidus, arba Kiklopai, turintys tik vieną akį.

Derybos

Derybos - kai kuris objektas (dažnai materiali objektas) prideda savybes, kurios jam nėra normos kasdieniame gyvenime.

Tokios operacijos panaudojimo pavyzdžiai taip pat gali būti lengvai surasti daugelyje fantazijos meno kūrinių.

Pavyzdžiai:

  1. Nematoma kepurė. Padaro tą, kuris jį nešioja, visiškai nematomas. „Harry Potter“ knygų serijos nematomumo mantija turi panašų įgūdį.
  2. Staltiesė Speciali staltiesė, kuri gali tapti neribotą kiekį skanių ir įvairiausių maisto produktų, jums tiesiog reikia ją išskleisti ir pasakyti magiškus žodžius.
  3. Magiškoji lazdelė. Ankstesniuose meno kūriniuose tokie lazdos tiesiog atitiko savininko norą su banga. Pavyzdžiui, „Harry Potter“ serijoje magijos lazdelė tapo priemone, išlaisvinančia vedlio galią.

    Panašūs įgūdžiai turi burtininkų stulpus, rodomas daugelyje fantazijų visatų.

Kiti pavyzdžiai: septynių pėdų batai, plaukiojantis kilimas.

Rašymas

Rašymas - technika, kurioje surenkamos panašių objektų, reiškinių, toje pačioje grupėje esančių žmonių charakteristikos ir naudojamos siekiant sukurti unikalų vaizdą, kuris yra tam tikros realybės ekranas.

Tipas daugelyje yra dažnas klasikinės literatūros kūriniai: Kai kurie gerai žinomi personažai yra tokių bruožų rinkinys, kuris atspindi tam tikrų gyventojų grupių problemas ir esmę, tampa jų amžiaus, eros atspindžiu.

Pavyzdžiai:

  • Faustas;
  • Eugenijus Oneginas;
  • Mitrofanushka iš DI Fonvizin spektaklio „Underblown“;
  • Gogolio „Dead Souls“ (Korobochka, Manilov, Nozdrev) darbų žemės savininkai.

Akcentavimas

Akcentavimas - technika, kurioje pabrėžiami individualūs charakterio ar kito tvarinio bruožai, dažnai pernelyg dideli, būtini smurtui ar didesniam išraiškingumui.

Pavyzdžiai:

  1. Filmukai. Šio tipo meno tikslas - naikinti įvairius reiškinius, idėjas, asmenybes, istorinius įvykius, visuomenės garbes, dažnai grubus, naudojant juodą humorą ir stereotipus. Karikatūrininkai sutelkia dėmesį į tuos bruožus, kurie siekia naikinti. Pavyzdžiui, kalbėtojas gali būti ilgas liežuvis.
  2. Karikatūros Toks menas turi tiesioginį ryšį su karikatūra, bet nieko nesimato, tik dėmesys sutelkiamas į asmens ar gyvūno išorines savybes. Paprastai animacinis filmas yra atpažįstamas portretas žaismingu stiliumi, kuris neįtikėtinai pervertina individualias objekto savybes. Karikatūros sukelia šypseną, žiaurų juoko iš tų, kurie žiūri į juos.

Perkėlimas

Perkėlimas (arba juda) - technika, kurioje tvarinys ar kitas objektas yra patalpintas nestandartinėmis sąlygomis, kuriose jis neturėtų nukristi.

Pavyzdžiui, simboliai ventiliatoriaus aplinkoje jie vadinami popadanais: tai yra neįprasti, pasakų herojai, kurie patenka į mūsų pasaulį ir prisitaiko prie jos gyvenimo, arba paprasti žmonės atsitiktinai pateko į fantastišką ar fantazijos visatą.

Garsių spynų pavyzdžiai:

  1. Senas vyras Hottabychas. Daugelis tų, kurie gimė devintajame dešimtmetyje ir anksčiau, žinomi senovės džino, kuris pateko į sovietinę tikrovę ir susitiko su berniuku Volka, istorija.
  2. „Narnia“ serijos vaikaisukūrė Clive Lewis. Klasikinė fantazija, esanti šalia Tolkieno darbų.

Taip pat prasminga prisiminti Alice, kuris pateko į Wonderland, Dorothy (kuris tapo Ellyu Volkovo adaptacijoje) ir daugelis kitų.

Perkelti galima priskirti pati zoologijos sodų idėja: gyvūnai yra nestandartinėmis sąlygomis.

Analogija

Analogija - originalus vaizdas sukurtas remiantis kažkuo, kuris jau yra realybėje ir turi reikiamų gebėjimų.

Pavyzdžiai:

  1. Lėktuvai ir kiti skrydžiui skirti prietaisai buvo sukurti remiantis paukščių ir gyvūnų, kurie planuojami naudojant sparnus (plaukiojančios voverės), stebėjimais.
  2. Analoginis radarų lokatoriai yra šikšnosparnių burna ir ausys, su kuriomis jie plaukia.

Vaizduotės perdavimas

Vaizduotės operacijos yra glaudžiai tarpusavyje susijusios ir veikia kaip visa struktūra.

Kai žmogus sukuria kažką su savo fantazija, jis naudoja daug gudrybių, ir tai vyksta beveik visada nesąmoningai.

Kuo daugiau žinių ir patirties žmogus turi, jam lengviau kurti naujus vaizdus savo vaizduotėje.

Apie vaizdo įrašo kūrybinės vaizduotės gudrybes:

Žiūrėti vaizdo įrašą: Mokymai kūrybingumui provokuoti - dažniausi klausimai su Kristupu ir Tomu (Lapkritis 2024).