Pristatome dvidešimt geriausių psichologinių siaubo filmų ir trilerių - pagal PsSovet24 svetainės versiją. Dėl kompetentingo šių filmų ir jų herojų psichologinių komponentų tyrimo šie vaizdai verčia mus įšaldyti vietoje nuo baimės - nepaisant to, kad dauguma šių filmų buvo padaryti daugiau nei prieš dešimtmetį ...
Taigi, susitinkite su TOP-20 geriausiais siaubo filmais, atliktais su didelėmis psichologijos žiniomis!
20. Blizgesys
Pagrindinis personažas pasisekė - buvo puiki galimybė perkelti savo šeimą į viešbutį ne sezono metu, uždirbti šiek tiek pinigų ir toliau dirbti su nauju romanu. Rašytojas, kitaip nei jo sūnus, neturi dovanojimo; ką kelionė pavirs, galima tik spėti ...
Filmų apie mirusiuosius ir monstrus autoriai labai supaprastina žiūrovo užduotį, kurdami šiuos monstrus. Na, šis filmas suteikia tikrą siaubo jausmą - kruopščiai vengiant klišių, režisierius kruopščiai sukuria siaubo atmosferą, naudodamas žiūrovo vaizduotę.
19. Košmaras Elm gatvėje
Kas dabar gali nustebinti maniaką? Šis filmas taip pat kelia senovinę temą, pavyzdžiui, kino istoriją - keršto, kuris plinta ten, kur visi jaučiasi saugūs - miegoti.
Mažo miestelio moksleiviams košmarų svajonės nesibaigia pabudimu. Jie miršta, kai susiduria su baisiu, pasaulietišku monstru, suardytu ugnies ir ginkluotu savarankiškai pagaminta pirštine su keturiais peiliais.
Šiuo metu gyvi moksleiviai turi išsiaiškinti, ką nesuprantama Freddy Kruger kerta už ...
18. Po 28 dienų
Ką mes žinome apie Apokalipsę? Paveiksle yra ekstremalios temos versijos: dėka mokslininkų laboratorijos gyvūnų gynėjų grupės, mirtinas virusas laisvas. Patekęs į kraują, jis paverčia nelaimę gyvu mirusiu, trokštančiu žmogaus kūnui. Tik praėjus mėnesiui po pandemijos pradžios, pasisekusieji, kurie vengė infekcijos, bando rasti saugią vietą.
Tarp jų yra pagrindinis požymis su kitais keliautojais, įskaitant karinių grupių grupę; kartu jie prieglobstį apleistame name, bandydami atitraukti nuo postapokaliptinio pasaulio siaubų ir suprasti perspektyvas.
17. Šeštoji prasmė
Kas žino, kiek keistų dalykų yra psichiatrai? Ši byla atnešė Malcolm Crowe į devynerių metų berniuką Cole, neįprastą berniuką, kuris išgyveno daug ir todėl buvo atskirtas nuo įprastų pramogų ir bendraamžių problemų.
Keista ir siaubinga vizija įsiveržia į jo gyvenimą: jis mato žmones, kurie paliko šią šviesą prieš savo valią. Kai kurios smulkios detalės ir atsitiktiniai žodžiai, bendraujant su berniuku, neduoda gydytojui poilsio.
Stengdamasis padėti vaikui, Malcolm daugiausia dėmesio skiria Cole problemai, visiškai atsisakydama likusio pasaulio ...
16. Paskirties vieta
Prieš tai, Alex jau seniai laukė laimingų atostogų Paryžiuje, kartu su klasė ir mokytojais. Tačiau oro uoste nerūpestinga nuotaika palaipsniui pakeičia nerimą dėl keistos pranašystės, o jam paklusti, Alexas ir keletas moksleivių lieka ant žemės.
Vengdamas mirties sprogusiose plokštumose, mano draugai palaipsniui pradeda suvokti baisią tiesą: nustojus eiti nuo mirties, jie gavo tik atgailą, o jų gyvenimas nuo šiol yra siaubingas laukimas neišvengiamai. Tai, ką galima padaryti tokioje situacijoje, turės būti išspręsta labai greitai ...
15. Migla
Netoli nuo mažo miestelio įvyko avarija, kurios pasekmė buvo neperleidžiamo rūko siena, padengusi miestą, verčianti prekybos centrų lankytojus pakelti į prekybos aukštą. Kaip paaiškėjo, ne veltui - rūkas turi labai nemalonų paslaptį. Joje gyvena neįmanomi monstrai, žmonės iš nežinomo pasaulio.
Kas yra tikrieji monstrai filme - nežinomi košmarai, tamsos tvariniai ar žmonės, kurie, būdami neaiškūs, baimės prislėgti savo protus ir buvo priversti žengti į smurto kelią, tikėdamiesi išgyventi?
14. Saw: Survival Game
Žaidimas, kuriame maniakas leidžia žaisti savo aukas, paprastas ir nesudėtingas.
Žaidimo tikslas nėra žudyti ar kankinti; jis nori, kad filmo herojai vertintų gyvenimą. Bet žaidimo vykdymas - labai sudėtingas. Tai greitai įtikina du nepažįstami žmonės, kurie prabudo nuo kulkšnies į keistą rūsį, pripildytą keistais įkalčiais. Filmo balsas padeda suprasti, kas vyksta, ir savęs išsaugojimo instinktas trukdo.
Yra išeitis iš situacijos, bet tai yra toks neryškus, kad jis tiesiog negali būti teisingas atsakymas ...
13. Negyva zona
Pagrindinio veikėjo Johnny Smith gyvenimas labai pasikeitė po to, kai jis beveik mirė nelaimingo atsitikimo metu. Pabudęs po penkerių metų komos, jis sužino, kad jo draugė jau seniai vedusi.
Praradęs savo gyvenimo meilę, Džonis įgijo ką nors. Jis buvo unikalių gebėjimų savininkas - dabar, paliesdamas bet kurį asmenį, jis gali matyti tiek savo praeitį, tiek ateitį.
Herojus nusprendžia naudoti vertingą ekstrasenzinę dovaną žmonių naudai, nepamirštant, kad tiesa gali pakeisti ne tik kažkieno gyvenimą, bet ir savo paties ...
12. Gyvūnų kapinės
Laimingas įvykis - persikėlimas į naują namą. Šeimos vadovas - dr. Louis Creedas buvo patenkintas - vaizdinga vieta miško pakraštyje, šalia kelio. Pasirodo, kad jis baigiasi apleistoje Indijos kapinėse, kurių taika, pasak legendos, saugo kitas pasaulines jėgas, kurios turi prisikėlimo dovaną. Dabar jis naudojamas naminių gyvūnų laidojimui.
Netrukus ateina nelaimė - katė, šeimos šeima, miršta po ratais šalia artimiausio greitkelio. Tragedija priverčia Louis'ą į beviltišką veiksmą: jis nusprendžia palaidoti katę kapinėse, netgi net nespaudžiant, kokia bausmė laukia jo už šį aktą.
11. Siaubo traukinys
XX a. Pradžia. Nusivylęs maršrutas, kuriuo garsus Trans-Sibiro ekspresas dar kartą priverčia viešpatavimą. Autobusų stotelėje Pekine kyla neramumai - į traukinį patenka netikėtas krovinys - atsitiktinis geologinės ekspedicijos atradimas.
Senovės laidojimo vietose esančių liekanų pakrovimas sukelia protestą tik iš Rusijos kunigo, kuris suvokė, kad kažkas buvo negerai, bet nepavyko įtikinti kitų, kad piktas paslėptas konteineryje.
Nuo to momento pradinis krovinys pradeda grėsmingą kelionę per begalines Sibiro vietas.
[smartads]
10. Psicho
Kapitono Alfredo Hitchcocko viršūnė yra psichologinis trileris apie jaunas moteris, Marion Crane, kuris nori pradėti naują gyvenimą, ir kas išeina iš šios įmonės. Ji išeina iš miesto su milžinišku pinigų kiekiu ir, bijodama susitikimo su policija, nusprendžia pasilikti nedideliame ramiame viešbutyje, kur netrukus atvyks jos meilužis.
Ten Marionas susitiko su viešbučio savininku Normanu Batesu. Ji net nejaučia, kad šioje ramioje vietoje ji susiduria su daug didesniu pavojumi nei už vagystę ...
9. Sweeney Todd, kirpykla iš Fleet Street
Anglija, XIX a. Pradžia. Benjaminas Barkeris penkiolika metų patyrė sunkų darbą, ir galiausiai jam pasisekė. Jis grįžta iš Australijos, galvodamas apie savo protą - atleisti nuo tų, kurie suklastojo kaltinimus ir paėmė savo žavingą žmoną ir dukrą.
Benjaminas grįžta į savo amatų ir atveria kirpyklą, paėmęs pseudonimą Sweeney Todd. Jis nepraranda vilties matyti teisėjo ir jo policijos pareigūno kada nors tarp lankytojų ...
8. Chronos
Beveik penki šimtai metų vienas alchemikas sugebėjo priartėti prie nemirtingumo. Genijus, nesvarstydamas pasekmių, sukūrė „Chronos“ - mechanizmą, kuris suteikia jo savininkui beveik amžinąjį gyvenimą, o reikalauja tik vieno dalyko - žmogaus kraujo.
Absurdiškas atvejis nutraukė mokslininko gyvenimą XX a. Pradžioje. Jo nuosavybė buvo parduota aukcione, daug buvo nukreipta į senovės parduotuvės savininką. Netrukus, viename iš įsigijimų, senovininkas suranda nežinomą mechanizmą ir jį aktyvuoja ...
7. Mažas parduotuvės siaubas
Jaunas gėlių parduotuvės darbuotojas, kuris yra atleistas, atneša svetimą augalą. Išvaizda, ši gėlė labai skiriasi nuo likusių parduotuvėje esančių gėlių, tačiau vaikinas jį sunku prižiūrėti ir auginti.
Atsitiktinai nukirpdamas pirštą ir paslėpdamas kelis kraujo lašus į paslaptingą augalą, jis pastebi, kad jis pradeda sparčiai augti. Gėlė pradeda pritraukti susidomėjimą ir pritraukia daugybę lankytojų į parduotuvę.
Tačiau problema yra ta, kad gėlė jau nori labai neįprasto maisto - žmogaus kūno ...
6. Fauno labirintas
Ispanija, II pasaulinis karas. Dešimtmečio mergaitė Aphelia, su motina laukusi vaiko, persikelia į karinę stovyklą, kuriai vadovavo jos tėvas Vidal.
Karo, smurto ir baimės apsuptyje „Aphelea“ mėgsta skaityti pasakų, kurių ryškus ir malonus pasaulis nėra pavojingas.
Ji supranta apleistą labirintą netoli namų ir sutinka su jo savininku Faanu. Jis pasakoja mergaitei, kad ji yra stebuklingos karalystės princesė, tačiau norint ten patekti, ji turi išlaikyti tris bandymus.
5. Resident Evil
Umbrella korporacija, įsikūrusi giliai po žeme, kuria sudėtingą ir pavojingą virusą.
Ryšium su klaida, jis išsiskleidžia ir paverčia žmones į zombius. Pakanka užkandimo ar net nulio, ir žmogus pamiršta savo esmę ir galvoja tik apie žmogaus kūną.
Siunčiama specialiai apmokyta komanda, kuri tiria ir neutralizuoja virusą, ir su jais paslaptingą Alice. Jie turi kelias valandas, kad sunaikintų virusą ir neleistų jam plisti į paviršių.
4. Ghost ship
Gelbėtojų komanda, kuriai vadovauja kapitonas Murphy, ieško milžiniško laivo, nutolusio į nutolusius Beringo jūros vandenis. Jie domisi didelėmis premijomis, kurios priklauso nuo laivo grąžinimo.
Naktį didėjančios audros metu gelbėtojai atranda „Antonia Gracia“ - linijinę liniją, kuri paslaptingai trūksta prieš keturiasdešimt metų, kartu su visais keleiviais.
Jie pradeda tyrinėti laivą, bet jie neranda nei žmonių, nei jų liekanų - tik tuščios koridoriai ir kajutės. Palaipsniui komanda pradeda suvokti, kad ji nėra visiškai tuščia, ir tai jau neįmanoma palikti ...
3. Kita
Grace Stewart palieka vieną iš salų, esančių netoli Anglijos pakrantės, kad ji galėtų laukti karo pabaigos su savo sergančiu sūnumi ir dukra.
Jie kenčia nuo retos ligos - jie netoleruoja tiesioginių saulės spindulių. Norėdamas dirbti rūmuose, ji samdo tarnautojus ir diktuoja jiems keletą privalomų sąlygų - namuose visada turi būti uždarytos užuolaidos, patalpos turėtų būti šviesios, o durys visada turi būti užrakintos.
Bet labai greitai namuose prasideda paslaptingi dalykai - kažkas groja fortepijoną, atveria duris ir užuolaidas ir pažeidžia šeimininko nustatytą tvarką.
2. Kubas
Penki nesusiję žmonės atsiduria neįprastame kubiniame kambaryje. Jie jau atgavo sąmonę ir nežino, kaip jie ten pateko.
Šeši patalpos veda į tuos pačius kambarius, skiriasi tik spalva ir įvairių mirtinų spąstų buvimu.
Įkaitai yra beviltiškai ieško išeities ir bando suprasti, kas juos sieja. Tik derindami pastangas, jie turi galimybę išeiti iš šio kubinio labirinto.
1. 1408
Mike Enslin yra siaubo rašytojas, dirbantis savo naujoje knygoje apie vaiduoklius ir neįprastus reiškinius viešbučiuose.
Kiniškai susijęs su visais paranomas, jis nusprendžia pasilikti garsiojo Dolphin Hotel 1408 kambaryje, kuris yra gandai, kad jame gyvena vaiduokliai.
Nepaisant baisių istorijų apie tai, kas atsitiko su ankstesniais kambario gyventojais, ir viešbučio vadovo įspėjimais, jis sustojo ten naktį, nežinodamas, kokių siaubų jis turės ištverti ...